La lucha libre profesional es un tipo de entretenimiento en el cual las personas involucradas participan en peleas deportivas programadas. Tiene sus orÃgenes en los dÃas de los carnavales viajeros. Los humildes comienzos de la lucha libre profesional incluyen destrezas de fortaleza y actuaciones acrobáticas. Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competencia era completamente real y defendÃan fuertemente los secretos del negocio. Cualquier pretexto de competencia verdadera fue abandonado al final de la década de 1990, cuando la World Wresling Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como "entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World Wrestling Entertainment.
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editar Reglas
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición, Descalificación, KO o Cuenta Fuera.
editar Pinfall
Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caÃdos (ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver estas situaciones y en la gran mayorÃa de los casos lo luchadores técnicos o face deben pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.
Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayorÃa de las veces lleva a declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para determinar al ganador.
editar Rendición o Submission
Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.
Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O (Knockout). Para determinar si un oponente está KO en la WWE, el árbitro levanta el brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza para detener la caÃda de su brazo, el luchador es considerado en estado KO.
Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",1 esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El "Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda ver la rendición, ya que no siempre es posible oÃr a un luchador gritar "Give up".
editar Cuenta Fuera o Countout
Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (ocasionalmente 20). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permaneces fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina "Doble Countout" o "Empate Imposible".
Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Si un luchador se logra poner de pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe, apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.
La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las cuerdas.
editar Descalificación o DQ
Una descalificación puede ser causada por numerosas razones:
- Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está tocando las cuerdas, asfixiar o morder a un oponente, o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una descalificación.
- Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto fÃsico. Si la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador, no es causal para una descalificación.
- Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc.).
- Un golpe bajo (a los testÃculos) directo.
- Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayorÃa de las veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro.
- Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier ataque al ojo.
- Sostener los pantalones de un oponente durante un pinfall (o a veces sólo se anula el pinfall).
- Quitar o Jalar la máscara de un luchador (es ilegal en México).
En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya sea porque el árbitro fue distraÃdo o porque no vio el ataque, o simplemente vio el ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el ábitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3 segundos, pero, debido a el estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a continuar luchando.
Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro, la lucha puede terminar en una doble descalificación.
editar Empresas fuera de Estados Unidos
editar Lucha libre mexicana
Fuera de Estados Unidos, el mercado más influyente de la lucha libre profesional es sin duda México, que cuenta con un historial muy vasto en cuanto a luchadores. En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del norteamericano y del resto del mundo.
editar Lucha libre japonesa
Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.
editar Promociones
Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que existen en el mundo, excluyendo las promociones de Latinoamérica.
editar World Wrestling Entertainment
La World Wrestling Entertainment, o simplemente WWE, es una de las asociaciones de lucha libre más conocidas en todo el mundo. Posee un gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado por élla. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485 millones de dólares norteamericanos.
La WWE está dividida en 3 marcas; Raw, ECW, y SmackDown!, las cuales son transmitidas en tres dÃas diferentes; lunes, martes y viernes , respectivamente. Además la WWE transmite en la actualidad 14 eventos PPV que son transmitidos a través del sistema Pay Per View, aproximadamente una vez al mes.
Actualmente la WWE posee 9 campeonatos que son defendidos en sus 3 marcas, en la que cada una de ellas posee la exclusividad de algún campeonato.
editar Total Nonstop Action Wrestling
La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance (NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó de usar el TÃtulo Mundial Pesado de NWA y el tÃtulo de Campeones en Parejas de NWA a mediados del 2007, para crear sus propios tÃtulos: el TNA World Heavyweight Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo TNA X-Division Championship.
TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en contraposición a los convencionales de cuadro esquinas. TNA tiene unas reglas diferentes a cualquier otra federación de lucha libre con respecto al cambio de cinturón, el cual también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta fuera (en el resto de federaciones, ambos resultados declaran como ganador al oponente, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón.
editar Referencias
- ↑ Reglas de Lucha Profesional
- ↑ WWE.com. Reinado de Cena. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Marella. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Mickie James. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Jeff. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Shelton Benjamin. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Maryse. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de The Colons. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Matt Hardy. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ WWE.com. Reinado de Morrison y Miz. WWE.com. Consultado el 30-3-2008.
- ↑ Reinado de Joe
- ↑ Reinado de Kong
- ↑ Reinado de Lethal & Creed
editar Véase también
- Términos de Lucha Libre Profesional
- Tipos de combates de lucha libre profesional
- Movimientos de lucha libre profesional
